انیمیشن و سه بعدی

سه‌بُعدیش کن

در حال بارگذاری...

تو این ویدیو یادتون میدم که با استفاده از یک اکسپریشن ساده توی افترافکتس ما شکل یا متن خودمون رو تبدیل به سه بعدی کنیم

سلام

روشهای زیادی وجود داره توی افترافکتس که یک شکل یا متن رو از حالت دوبعدی به سه بعدی ببریم ،خوب من اینجا یک علامت سوال دارم و تبدیلش کردم به یک shipe و layer سه بعدی اون رو فعال کردم خیلی راحت پارامتر پوزیشن اون رو فراخوانی می کنم وارد محیط اکسپریشن اون میشم و با استفاده از یک تکه کد که اینجا براتون می‌نویسم و تحلیلش میکنم این کار رو یاد میگیریم . ( اگه دنبال حرفه ای شدن تو موشن گرافیک هستید پیشنهاد میکنم صفحه آموزش موشن گرافیک رو ببینید )

 

آکولاد ( ] ) رو باز میکنم value رو می‌نویسم دو باره آکولاد رو باز میکنم یک صفر می نویسم end رو میزنم که به انتهای کدم بره کاما ( , ) رو می نویسم یه value دیگه می نویسم آکولاد رو باز می کنم یک می نویسم end رو میزنم یک کاما میزنم و این بار میزنم index ضربدر ( × ) یک و با یک آکولاد ( [ ) کد رو می‌بندم.

 

حالا این کد چه کاری رو انجام میده و به چکار من میاد؟

ببینید ما اینجا سه تا محور اصلی داریم محور x , y ,. z. اما سیستم اینها رو به این اسامی نمی شناسه اینها رو با اسمهایی که خودش تعیین کرده مثل صفر یعنی x رو با صفر می شناسه ، y رو با یک ( ۱ ) می شناسه و z رو با دو ( ۲ ) می شناسه پس اینجا وقتی که من این مقدار رو نوشتم ، یعنی value صفر یعنی اینکه هر مقداری که توی x هستش یعنی اینجا ۵۸۶٫۷ هستش همون عدد رو برای من برگردون بهش دست نزن value صفر و value یک هم دقیقا هم کار رو انجام میده، میگه مقدار y هرچقدر هستش بهش دست نزن اما توی index که مربوط میشه به محور z میگه که هر index که اضافه می شه ، (اینجا ببینید layer index رو داریم )، میگه که هر index که اضافه میشه به این محور یک واحد رو به عقب ببر، یک واحد z رو تغییر بده ، حالا من این رو فعال میکنم و قبل از اینکه کاری رو انجام بدم یک camera ایجاد میکنم که براتون درک این مسئله راحت تر باشه ببینید یکم می چرخم و اینجا کنترل shift+h رو میزنم که bandin box خارج بشه و کپی های متعددی از layer یک میگیرم همنطور که می‌بینید اینجا قطر shape من افزایش پیدا میکنه یک همچین حالتی که ایجاد میشه ۳۶ تا کپی گرفتم که ۳۶مین layer رو میام رنگش رو تغییر میدم یکم روشنتر و با استفاده از camera میتونم که دور این‌shipe دو بعدی رو راحت بچرخم و تبدیل شده به یک shipe سه بعدی و میتونم که اون رو استفاده کنم .

 

نسبت به روشهای دیگه ای که از موتور رندر سینما ۴D استفاده می کنید و بحث ژئومتری خیلی راحت تر و کار راه انداز تره و یکم هم سبکتره پس اگه احتیاج دارین که سه بعدی توی مارتون استفاده کنید اما به اون صورت حرفه ای نه میتونید از این روش استفاده کنید

 

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا